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Regelwerk


1. Grundlage



1.1   Spielaufnahme

Vor der Spielaufnahme wird ausgelost welche Mannschaft die erste Auflage bekommt (z.B. durch Münzeinwurf).


1.2   Spielbeginn

 Bei Spielbeginn liegt der Ball auf dem mittleren Männchen der 5er-Reihe.  Sobald die gegnerische Mannschaft ihre Bereitschaft signalisiert, wird der Ball auf eine zweite Puppe der 5er-Reihe gespielt. Jetzt beginnt das Spiel!


1.3   Seitenwechsel

Nach Ende eines jeden Satzes hat jedes Team das Recht, die Seiten zu wechseln.


1.4   Positionswechsel

Nach einem Tor, einem Satz und während eines Time-Outs dürfen beide Mannschaften die Positionen wechseln.


1.5   Time Out

Jedes Team darf pro Spiel zwei Time Outs nehmen. Ein Time Out dauert maximal 30 Sekunden. Ist der Ball im Spiel, darf nur das Team, das in Ballbesitz ist, ein Time Out nehmen. Dabei muss der Ball liegen und darf nicht mehr bewegt werden. Bei der Spielaufnahme muss die Bereitschaft des Gegners beachtet werden und der Ball auf ein zweites Männchen der Reihe gespielt werden.


1.6  Reguläres Tor

Ein Ball, der die Torlinie überschreitet, wird als Tor gewertet. Falls der Ball nicht eindeutig die Torlinie überquert hat, kann nur per Mehrheitsbeschluss (mindestens 3 Personen) der aktiven Kickerspieler auf Tor entschieden (bei 2 - 2 zählt die Meinung der Zuschauer) werden.

Ein Tor, welches vergessen wurde zu stellen, kann nur so lange für sich reklamiert werden, wie der nachfolgende Ball im Spiel ist. Wenn der nachfolgende Ball im Tor ist, sind keine Proteste mehr erlaubt.


 1.7   Verhalten beim Spiel


1.7.1 Rundschlagen

Das Drehen der Stange über 360° hinaus ist untersagt. Bei Verstoß entscheidet der Gegner, ob das Spiel fortgesetzt wird, oder er den Ball auf die 5er-Reihe gelegt haben will. Sollte durch das Überdrehen ein Tor fallen wird dieses nicht gewertet.


1.7.2 Anschlagen

Jedes Bewegen, Schieben oder Anheben des Tisches ist verboten. Sollte durch das Anschlagen, der Stangen an der Bande, der Gegner einen liegenden Ball verlieren, bekommt er ihn wieder auf seine ursprüngliche Position zurück. Anschläge während des Spielgeschehens werden nicht geahndet. 


1.7.3 Behinderung / Verzögerung des Spiels

Das Festhalten oder Berühren der gegnerischen Stange ist untersagt.

Während des Spiels darf nicht in das Spielfeld gegriffen werden. Bei Verstößen bekommt das gegnerische Team den Ball auf die 3er-Reihe. Ausnahme: Gegenstände, Tiere oder Schmutz behindern den Spielverlauf oder verändern den Lauf des Balles. Hierbei kann, sobald der Ball gestoppt wurde, in das Spielfeld gegriffen werden.


1.7.4 Abstellen von Getränken und Lebensmitteln
Das Abstellen von Getränken und Lebensmitteln jeglicher Art auf dem Kicker ist untersagt.


1.8   Spielende

Das Team, welches als erstes sechs Tore erzielt, hat den Satz gewonnen.
Das Team, welches als erstes 2 Sätze gewonnen hat, hat das Spiel gewonnen.
Im möglichen dritten Satz muss mit 2 Toren Abstand gewonnen werden (Die Regelungen können während der Turniere abweichen).

 

1.9Ligapunktesystem

Pro Sieg gibt es einen Punkt.



2. Balleinwurf

 


2.1 Korrekte Einwürfe

Der Ball wird bei Matchbeginn auf das mittlere Männchen der 5er-Reihe, des beginnenden Teams gelegt. Nach einem Tor bekommt die Mannschaft, die ein Tor kassiert hat, den Ball im Mittelfeld. Durch das einwerfende Team kann jedoch kein Tor erzielt werden, bevor der Ball zwei Figuren berührt hat.


2.2 Spielbereitschaft

Bevor der Ball bewegt wird, muss die Bereitschaft beider Teams sichergestellt werden. Andernfalls wird der Einwurf wiederholt. Die Spielbereitschaft muss zu Beginn des Spiels, bei dem Einwurf nach jedem Tor, sobald der Ball im "Aus" war und vor jedem Time-In beachtet werden.


2.3 Einwürfe nach einem Torerfolg oder Satzgewinn

Nach einem Torerfolg oder Satzgewinn bekommt das Team den Ball im Mittelfeld, das ein Tor kassiert hat, oder den Satz verloren hat.



3. Ball im Aus/Toter Ball

 


3.1  „Aus-Ball“

Der Ball gilt als »Aus-Ball«, wenn er irgendeinen Gegenstand außerhalb des Spielbereiches berührt. Er wird im Abwehrbereich der Mannschaft, die sich bei der letzten kontrollierten Aktion in der Defensive befand, wieder ins Spiel gebracht. Hierbei  ist die Bereitschaft des Gegners zu berücksichtigen. Der Ball darf, wie beim  Anstoß erst nach Vorne gespielt werden, wenn mindestens ein weiteres Männchen aus der Abwehr Ballkontakt hatte.  


3.2 Der Ball liegt „tot“

Ein Ball wird für »tot« erklärt, wenn er absolut stillliegt und von keiner der Figuren mehr erreicht werden kann.


3.2.1  „Toter Ball“ zwischen Tor und nächster 5er-Stange
Wird der Ball zwischen einem Tor und der nächsten 5er-Reihe für »tot« erklärt, wird er in diesem Verteidigungsbereich wieder ins Spiel gebracht.

3.2.2  „Toter Ball“ zwischen den 5er-Reihen
Wird der Ball zwischen den beiden 5er-Reihen für »tot« erklärt, wird er neu eingeworfen und das Team, dass das letzte Tor kassiert hat, bekommt den Ball in die Mittelreihe.

3.2.3  Beeinflussung eines „Toten Balles
Beeinflusst ein Spieler einen »toten Ball« (z.B Schlagen, Pusten, Biegen der Stange, etc.), hat der Gegner die Möglichkeit, entweder das Spiel fortzusetzen oder den Ball neu einzuwerfen.



4. Zur Liga selbst


4.1 Ersatzspieler

Jedes Team hat das Recht auf einen bzw. zwei Ersatzspieler (Voraussetzung: kein Teammitglied einer anderen Kickerligamannschaft). Dieser wird bei der Anmeldung mit angegeben. Ein nicht-angemeldeter Ersatzspieler muss auf der Scorekarte mit Namen eingetragen werden. Im absoluten Notfall dürfen nach Absprache auch zwei Auswechselspieler antreten.


4.2  Auswechseln eines Spielers

Die Spielerzusammenstellung muss vor Spielbeginn festgelegt werden. Während des Spiels und auch zwischen den Sätzen darf nicht gewechselt werden.  Erst zum nächsten Spiel darf die Zusammenstellung geändert werden.


4.3 Ergebniseintragung/Finanzielles

Zu Beginn eines Spieltages wird in jeder Location ein Spielführer ernannt. Dieser hat die Aufgabe die Scorekarten an der Bar abzuholen und zu überwachen, dass die Ergebnisse richtig eingetragen werden. Zudem hat er für das einzuwerfende Geld für die Spiele zu sorgen. Im Cube und im Fat Louis wird das Geld von der Location vorgestreckt, im Paderbowling muss es von Spielführer vorgestreckt werden. Im letzteren Fall muss die Kontoverbindung auf der Scorekarte angegeben werden. Immer muss am Ende der genaue, in die Spielgeräte für ausschließlich die Ligaspiele eingeworfene Geldbetrag auf der Scorekarte vermerkt werden.
Falls keiner vom Kickerliga-Team anwesend ist, sind die Scorekarten an der Bar zu hinterlegen.


4.4 Ligabetrieb

Die Liga wird in 3 Locations ausgetragen - jedes Team spielt mindestens ein Mal in einer dieser Locations (Aufgrund von Nachholspielen können Abweichungen auftreten). Jedes Team trifft auf die 23 anderen Teams in der Zeit des Ligabetriebes. Spieltage sind immer Montags und Dienstags.


4.5 Abmeldung

Jedes Team hat die Möglichkeit, sich bis 24h vor Spieltagbeginn sich bei der Ligaleitung per Email oder Telefon abzumelden. Im absoluten Notfall nur per Telefon (siehe Rundmail) bis 6h vor Spieltagesbeginn (werden diese Fristen nicht eingehalten, gilt 4.6). Dies gilt wenn das Team nicht vollständig erscheinen kann, oder sich nicht im Stande sieht anzutreten. Jedes Team hat genau einmal das Recht diese Möglichkeit in Anspruch zu nehmen, jedoch wird im Sinne aller Spieler eindringlich darum gebeten es nur im absoluten Notfall zu nutzen. Die Möglichkeit Einwechselspieler einzusetzen sollte diesen Fall auch eigentlich unnötig machen.


4.6 Nichterscheinen zu den Terminen

Sollte eine Abmeldung wie in 4.5 beschrieben nicht, oder nicht fristgerecht, stattfinden, und das Team erscheint nicht zum Spieltag, wird jedes Spiel als eine (0-6, 0-6)Niederlage gewertet. Falls dieser Vorfall sich ein zweites Mal ereignet, wird das Team aus der Ligawertung genommen und dem Kickerliga-Orgateam bleibt es überlassen, das Team für weitere Kickerliga-Events zu sperren.



5. Änderung des Regelwerkes



Ergänzungen oder Änderungen sind lediglich dem Orgateam der Kickerliga vorbehalten.

Bei dringlichen Entscheidungen kann eine örtliche Mehrheitsabstimmung eine vorübergehende Lösung bringen. 

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